Home GamingPCOD, Physint zal de focus zijn voor 2026 van Kojima Productions aldus de studio

OD, Physint zal de focus zijn voor 2026 van Kojima Productions aldus de studio

by Mark van Truijen

Met het ingaan van 2026 heeft Hideo Kojima, oprichter van Kojima Productions en bedenker van Death Stranding, via social media vooruitgeblikt op de toekomstplannen van zijn studio. Kojima noemt 2026 een belangrijk jaar waarin de studio verdergaat met haar “tweede fase”, die uiteindelijk moet leiden naar een derde fase. De focus ligt dit jaar vooral op de ontwikkeling van de horrorgame OD en de spionage-actietitel Physint.

Gelukkig nieuwjaar. In 2026 zetten we de volgende stap in de ‘Second Phase’, die uiteindelijk leidt naar de ‘Third Phase’ van Kojima Productions,” schreef Kojima. Hij gaf daarbij aan dat hij dit jaar minder zal reizen dan voorheen. In plaats daarvan kiest hij ervoor om “met beide benen op de grond te blijven en een stevige basis te leggen” voor de toekomst van de studio. Daarnaast wordt er verder gewerkt aan de live-action filmadaptatie van Death Stranding.

“In tegenstelling tot vorig jaar, waarin ik de hele wereld over reisde, draait dit jaar om focus en fundering,” aldus Kojima. “We blijven werken aan de horrorgame OD en zetten stappen in de voorbereiding van de spionage-actietitel Physint. Dat omvat onder andere casting, scans en performance capture-opnames.”

Naast de games wordt ook gewerkt aan meerdere Death Stranding-projecten buiten het game-medium. Zo bevestigde Kojima dat zowel de live-action film als animatieprojecten — waaronder een film en een serie — actief in ontwikkeling zijn. Ook hint hij op meerdere geplande events in 2026, waarover later meer details gedeeld zullen worden.

Verder markeert 2026 een persoonlijk jubileum voor Kojima: het is zijn 40e jaar in de game-industrie, die hij begon in 1986. “Dank voor alle blijvende steun aan Kojima Productions. Ik kijk uit naar opnieuw een geweldig jaar,” besloot hij.

Van fase één naar fase twee

Kojima sprak al in april 2025 over deze tweede fase. Toen gaf hij aan dat de afronding van Death Stranding 2: On the Beach het einde betekende van de eerste fase van Kojima Productions. Die fase stond volgens hem in het teken van het creëren van een nieuwe IP en het uitbreiden daarvan met een vervolg — iets wat werd gerealiseerd met Death Stranding en Death Stranding 2.

De invulling van fase twee bleef destijds grotendeels vaag, behalve dat deze zou draaien om OD en Physint, en experimenten met andere media zoals film en mogelijk anime. Inmiddels lijkt OD het zwaartepunt van de ontwikkeling te zijn. Kojima liet vorige maand nog weten dat de trailer “Knock” uit september al meerdere hints bevatte over de aard van de game.

Volgens Kojima wordt OD gebouwd rond een uniek systeem:
Het systeem dat OD gebruikt is niet normaal. Alles is gemaakt in een game-engine, en hoewel het een game is, is het tegelijkertijd een systeem als geen ander. Daarom hebben we samen met Microsoft een volledig nieuw medium gebouwd.

Related Posts

Leave a Comment