Keuzes in acties en dialoog, en hoe deze keuze de game stuurt, daarbij de gameplay, zijn items die de franchise kleur gaven. Het is dan ook geen verassing dat dit terugkeert in Andromeda. Daar komen wel wat veranderingen aan.
De grootste verandering is het Paragon/Renegade system, deze verdwijnt. Bioware will een focus op het volledige spectrum, en meer nuances en subtiliteit geven aan de manier om je uit te drukken. Het resultaat is dat je het eens of oneens kan zijn en dat dit je niet meteen een hoek in duwt. Het dialoog wiel heeft wel weer labels, maar meer om je te informeren.
Keuzes die je maak zijn niet meteen goed of fout, de speler zal meer mogelijkheden zien voor de uitkomst van hun keuzen