Home GamingGeruchtGerucht: PS6 GPU mogelijk géén pure RDNA 5, 30GB GDDR7 RAM in de maak

Gerucht: PS6 GPU mogelijk géén pure RDNA 5, 30GB GDDR7 RAM in de maak

by Mark van Truijen

e volgende generatie PlayStation-hardware begint steeds meer vorm te krijgen via geruchten en lekken. Volgens tech-leaker KeplerL2 zal de GPU van de aankomende PlayStation 6 niet volledig gebaseerd zijn op AMD’s huidige RDNA 5-architectuur. Dat betekent dat Sony mogelijk opnieuw kiest voor een hybride oplossing – iets wat we eerder ook bij de PS5 zagen.

Geen volledige RDNA 5?

Ter vergelijking: de GPU van de PlayStation 5 draait op een aangepaste RDNA 1-architectuur, met extra toevoegingen om raytracing mogelijk te maken. Dat was destijds al geen standaardimplementatie van AMD’s nieuwste technologie, maar een op maat gemaakte oplossing.

Als de PS6 opnieuw een aangepaste architectuur krijgt, kan dat gevolgen hebben voor:

  • Ondersteuning van moderne renderingtechnieken
  • Efficiëntie bij nieuwe shader-technologieën
  • Prestaties in toekomstige engines

Wat dat concreet betekent voor ontwikkelaars en spelers is voorlopig nog koffiedik kijken.


RDNA-verschillen in de praktijk

Een interessant voorbeeld van architectuurverschillen zagen we bij Warhammer 40,000: Space Marine 2.

Die game maakte gebruik van mesh shaders voor geavanceerde visuele effecten. Omdat de Xbox Series X beter overweg kan met deze technologie, wist die console stabielere en hogere framerates te behalen dan de PS5.

RDNA 1 kan primitive shaders nog prima aan, maar bij mesh shaders heeft een modernere architectuur duidelijk een voordeel. Mocht de PS6 dus niet volledig RDNA 5 gebruiken, dan wordt het interessant om te zien hoe Sony dat technisch oplost.


30 GB GDDR7 RAM?

Naast GPU-details liet KeplerL2 ook weten dat de PS6-consoleversie mogelijk wordt uitgerust met 30 GB GDDR7-geheugen. Dat is een flinke sprong ten opzichte van de 16 GB in zowel de PS5 als de PS5 Pro.

Volgens het gerucht:

  • Consoleversie: 30 GB GDDR7
  • Handheldversie: 24 GB GDDR7
  • Geheugenmodules: 3 GB per stuk
  • Totale bandbreedte: circa 640 GB/s via een 160-bit bus
  • Transfersnelheid: tot 32 GB/s

Opvallend is dat Sony naar verluidt 24 GB als minimum voor de handheld zou eisen. 20 GB zou volgens interne eisen “niet genoeg” zijn – ondanks dat het de productiekosten met zo’n 100 dollar verhoogt.


Uitstel naar ná 2027?

Eerdere geruchten suggereerden dat Sony en Microsoft mikten op een lancering in 2027. Maar de huidige situatie op de geheugenmarkt – inclusief tekorten en prijsfluctuaties – zou die plannen hebben vertraagd.

Volgens recente berichten kijken beide bedrijven nu naar een release na 2027, mogelijk om te wachten tot:

  • De geheugenchips stabieler en goedkoper worden
  • De markt zich herstelt
  • Productie op grotere schaal haalbaar is

Handheld PS6 en Power Saver-strategie

Interessant is ook dat Sony’s recente Power Saver-functies mogelijk een voorbode zijn van de handheld-variant van de PS6.

YouTuber Moore’s Law is Dead citeerde een ontwikkelaar die stelde dat Sony wil dat toekomstige games kunnen draaien op slechts 8 threads. Dat wijst op optimalisaties gericht op lagere energieconsumptie – iets wat cruciaal is voor een handheld.

Daarnaast zou Sony de SDK hebben aangepast om ontwikkelaars alvast in die richting te sturen.


Wat kunnen we verwachten?

Hoewel het hier om geruchten gaat, lijkt één ding duidelijk:

  • Sony blijft vasthouden aan een sterke samenwerking met AMD
  • Er komt waarschijnlijk een hybride architectuur
  • Geheugen krijgt een flinke upgrade
  • Een handheld-variant lijkt serieuzer dan ooit

De volgende generatie PlayStation wordt dus niet alleen krachtiger, maar mogelijk ook veelzijdiger dan ooit tevoren.

Totdat Sony zelf de sluier oplicht, blijft het speculeren – maar de technische puzzelstukjes beginnen langzaam op hun plek te vallen.

Related Posts

Leave a Comment