In het licht van geruchten en analistenvoorspellingen dat Sony mogelijk de release van de PS6 zou uitstellen tot na 2027, heeft een nieuw rapport van Bloomberg aangegeven dat het geheugentekort het bedrijf harder heeft getroffen dan eerder werd aangenomen. Volgens de publicatie letten zowel Sony als Nintendo nauwlettend op de RAM-prijzen, en zou Sony van plan zijn de lancering van de PS6 te verschuiven naar 2028 of 2029.
Onder verwijzing naar “mensen die bekend zijn met het denken binnen het bedrijf” stelt het rapport dat deze stap een grote verandering zou betekenen in Sony’s consolelanceringsstrategie, die was ontworpen om de betrokkenheid van gebruikers te behouden. Op vergelijkbare wijze zou Nintendo overwegen om later dit jaar de prijs van de Switch 2 te verhogen. Helaas hebben geen van beide bedrijven hier officieel commentaar op gegeven.
De mogelijkheid dat Sony en concurrent-consolefabrikant Microsoft hun eerder geplande releasevensters voor next-gen hardware in 2027 zouden aanpassen, dook vorige maand voor het eerst op. Volgens Insider Gaming’s Tom Henderson zijn er “lopende gesprekken op hoog niveau” over de huidige staat van de geheugemarkt en de buitensporig hoge RAM-prijzen.
Sony zou bijzonder hard geraakt kunnen worden door de huidige geheugenprijzen, aangezien de PS6 naar verluidt 30 GB GDDR7-RAM zou krijgen in de thuisconsoleversie en 24 GB GDDR7-RAM in de handheldversie. Het RAM-geheugen zou verdeeld zijn over modules van 3 GB, met overdrachtssnelheden tot 32 GB/s. In combinatie met een 160-bit geheugenbus zou dit betekenen dat de PS6 een bandbreedte van ongeveer 640 GB/s zou hebben. Meer recente geruchten suggereren bovendien dat de GPU van de next-gen console niet volledig gebaseerd zal zijn op AMD’s huidige RDNA 5-architectuur.
Wat Nintendo betreft: bedrijfsvoorzitter Shuntaro Furukawa heeft aangegeven dat het bedrijf de geheugenprijzen en andere internationale factoren, zoals de door de VS opgelegde handelstarieven, nauwlettend in de gaten houdt. In een interview van vorige maand bevestigde hij ook dat Nintendo vooralsnog niet is getroffen door geheugentekorten, aangezien het de benodigde hardware al had ingekocht.
“De winstgevendheid van hardware hangt af van factoren zoals de inkoopvoorwaarden van componenten, kostenverlaging door massaproductie en de impact van wisselkoersen en tarieven,” aldus Furukawa. “Het is moeilijk om daar algemene uitspraken over te doen. In principe proberen we dit aan te pakken door de inkoop van componenten op middellange tot lange termijn te bevorderen.”
Of dit op korte termijn zal leiden tot een prijsverhoging van de Switch 2 is echter nog onbekend. “Wij kopen in bij leveranciers op basis van onze middellange- tot langetermijnplannen, maar de huidige geheugemarkt is zeer volatiel,” zei hij. “Er is geen directe impact op de winst, maar het is iets dat we nauwlettend moeten volgen.”
Ook de Amerikaanse handelstarieven spelen een belangrijke rol. Furukawa gaf aan dat het wereldwijde beleid van het bedrijf is om tarieven te beschouwen als een “kostenpost” die via de productprijs kan worden doorberekend aan de consument.
“Dit is een cruciale periode voor onze gameactiviteiten, waarin we de adoptie van nieuwe hardware stimuleren en het momentum van onze platforms willen behouden,” zei hij. “We werken hieraan terwijl we de situatie zorgvuldig in overweging nemen.”

