Home GamingGerucht: Playstation 6 specificaties gedeeltelijk gelekt?

Gerucht: Playstation 6 specificaties gedeeltelijk gelekt?

by Pim, Sel

Hoewel er al veel berichten zijn verschenen die een beeld geven van wat de chip van de PS6 aankan, is er nog maar weinig bekendgemaakt over de andere componenten van de next-gen console. Branche-insider KeplerL2 heeft op de NeoGAF-forums enkele details gedeeld. In een reeks berichten stelt de leaker dat de twee geplande SKUs van de PS6 – de handheld en de thuisconsole – respectievelijk 24 GB en 30 GB aan GDDR7-RAM zullen krijgen.

Dat is een flinke toename ten opzichte van de 16 GB RAM in de PS5 en PS5 Pro. Net als bij die systemen zal het geheugen waarschijnlijk gedeeld worden tussen de CPU en GPU. De RAM-modules van de PS6 zouden verdeeld zijn over meerdere modules van 3 GB, waarbij de handheld er 8 heeft en de thuisconsole 10. Het geheugen zou overdrachtssnelheden van 32 GB/s bieden en aangesloten zijn op een 160-bit bus, wat neerkomt op een totale geheugenbandbreedte van ongeveer 640 GB/s over alle modules op het PS6-moederbord.

Toen KeplerL2 werd gevraagd of 24 GB RAM niet overdreven is voor een handheld en of 20 GB voldoende zou zijn, gaf hij aan dat het helaas noodzakelijk is. “20 GB is niet genoeg,” schreef hij. “Ja, een extra 100 dollar op de materiaalkosten is vervelend, maar daar moeten ze 1 à 2 jaar mee dealen tot de prijzen dalen.”

De leaker doelt hiermee op de wereldwijde geheugentekorten die hebben geleid tot een sterke stijging van RAM-prijzen. Een rapport van vorige maand gaf aan dat zowel Sony als Microsoft aanvankelijk mikten op een lancering van hun next-gen consolehardware in 2027, maar dat de hoge geheugenprijzen waarschijnlijk grote invloed hebben gehad op die plannen, waardoor de release mogelijk verder is doorgeschoven.

In december verscheen al een bericht dat Sony de Power Saver-opties van de PS5 gebruikt als een soort Trojaans paard om ontwikkelaars alvast te laten wennen aan het ontwikkelen voor de aankomende PS6-handheld. YouTuber Moore’s Law is Dead sprak over een document dat aan ontwikkelaars is verstrekt, waarin Sony aangeeft dat “games moeten kunnen draaien op slechts 8 threads”.

“Sony heeft al hun SDK’s voor PS5-gameontwikkeling teruggepatcht naar versie 1.0 om Power Saver Mode te ondersteunen (ze zaten op versie 12.0),” vertelde een ontwikkelaar aan Moore’s Law is Dead. “Ter verduidelijking: dat deden ze niet eens voor ondersteuning van de PS5 Pro. Als je een oude launch-game had op SDK 1.0 of 2.0, kreeg je te horen dat je moest updaten naar de nieuwste SDK als je Pro-features wilde toevoegen. Dat betekent dat ondersteuning voor Power Saver Mode voor hen belangrijker is dan Pro-ondersteuning!”

De PS6-handheld, die naar verluidt de codenaam Canis draagt, zou worden aangedreven door een AMD-CPU met 4 Zen 6c-cores en een GPU met tussen de 12 en 20 RDNA5-gebaseerde compute units, draaiend op kloksnelheden tussen 1,6 en 2,0 GHz. Het systeem zou kunnen werken met een energieverbruik van ongeveer 15 watt.

Related Posts

Leave a Comment