De aankomende reboot van Fable van Playground Games maakte sinds de showcase van vorige maand al behoorlijk indruk. Ook de bedenker van de reeks, Peter Molyneux, deelt dat gevoel. In een interview met IGN gaf hij zijn mening over het voortbestaan van de serie na zijn werk eraan tijdens zijn periode bij Lionhead Studios. Hij vertelde zelfs dat hij geëmotioneerd raakte bij het bekijken van de trailer.
“Toen ik naar de Fable-trailer keek, voelde ik mezelf gewoon emotioneel worden,” zei Molyneux. “Ik weet dat ik daar waarschijnlijk op afgerekend kan worden, maar ik ben iemand die snel huilt, en ik werd ontzettend emotioneel. De reden daarvoor was: verdorie. Dit ding dat wij hebben gecreëerd, het blijft bestaan, het gaat door. Deze wereld, die wij met zoveel liefde hebben gemaakt en waar anderen ook van hielden, heeft een toekomst.”
Volgens Molyneux is het geweldig dat de Fable-franchise verdergaat zonder zijn directe betrokkenheid. Zijn eigen beslissing om weer zogenoemde ‘God games’ te ontwikkelen — een klassieke subcategorie van strategiegames die vooral in de jaren ’90 populair was — komt voort uit vergelijkbare overwegingen. Daarnaast prees hij Playground Games voor de keuze om de serie te rebooten in plaats van een vervolg te maken en daarmee vast te zitten aan de uitgebreide lore van de oorspronkelijke trilogie.
“Voor mij zou het het verdrietigst zijn om te zien dat het verwatert, en dat is een van de redenen waarom ik terugga naar God games,” zei hij. “Dat was de overheersende emotie. Ik vond het heel slim van hen om Fable 1 opnieuw te vertellen in plaats van de last te dragen om het bestaande verhaal voort te zetten. Ik vond het geweldig om sommige verwijzingen terug te zien. Dat ze de familie van het kind in steen lieten veranderen, vond ik echt een slimme zet. Dat waren allemaal pluspunten.”
Dat betekent echter niet dat Molyneux geen kritiek had op de presentatie. Verderop in het interview zei hij dat de trailer wat “steriel” aanvoelde. Daarmee bedoelde hij dat de wereld van de nieuwe Fable schoner oogde dan hij persoonlijk zou willen. Hij had liever gezien dat Playground Games’ versie van Albion wat chaotischer was.
“Als ik kritisch moet zijn — en ik denk dat je dat van me wilt — dan had het een beetje een steriel gevoel,” legde hij uit. “Maar ze hebben nog maanden de tijd om dat karakter en die bijna ‘vuilheid’ in de wereld te verwerken die je wilt zien. Ik heb Fable nooit als schoon ervaren, met scherpe en strak gedefinieerde lijnen. Het is chaotischer. Meer zoals het oude Engeland waarschijnlijk was: geen rechte lijnen, maar kronkelig. En de gespen aan de riemen zijn belachelijk groot, net als de laarzen en de handen, omdat dat bij het karakter hoort. Daar zou ik misschien — wat dwaas en overdreven — nog wat meer van willen zien.”
Fable wordt ontwikkeld voor pc, PS5 en Xbox Series X/S.

