Alessandro Mastronardi, een senior artiest en programmeur bij BBC Studios, duikt deze week In de NVIDIA Studio om zijn bloedstollende haaienvideo’s en renders uit te lichten met behulp van GeForce RTX GPU’s en NVIDIA Omniverse.
“Simpel gezegd zijn GeForce RTX GPU’s de meest betrouwbare, best presterende, geavanceerde grafische kaarten die elke 3D-professional kan gebruiken”, aldus Mastronardi. Nadat hij ZBrush had gebruikt om al zijn personages te modelleren en ze naar Blender had geëxporteerd, deden zijn twee GeForce RTX 3090 Ti 24GB GPU’s al het zware werk. Blender Cycles RTX-versnelde AI-aangedreven OptiX ray tracing in de viewport zorgt voor interactieve, fotorealistische rendering voor modellering en animatie.
Om zijn haai-taculaire scènes beter te kunnen inspecteren, gebruikt Mastronardi NVIDIA Omniverse, een platform voor het verbinden en bouwen van aangepaste 3D-tools en applicaties met Universal Scene Description (OpenUSD). Voor toekomstige projecten is Mastronardi van plan om ook de NVIDIA Broadcast app uit de NVIDIA Studio suite van AI-aangedreven tools te gebruiken voor een nieuwe serie 3D-kunstlezingen over wilde dieren – die binnenkort verschijnt!
Zorg er ook voor dat je de NVIDIA Studio#StartToFinish community challenge bekijkt die momenteel plaatsvindt! De challenge loopt tot eind augustus, dus zorg ervoor dat je de hashtag gebruikt om een screenshot van een favoriet project met de begin- en eindfasen in te sturen voor een kans om vermeld te worden op de sociale kanalen @NVIDIAStudio en @NVIDIAOmniverse.
Bezoek de In de NVIDIA Studio blog van deze week om meer te weten te komen over het werk van Mastronardi en de kracht van Omniverse.