Vandaag onthullen Core Engage en Daedalic Entertainment een nieuwe gameplayvideo waarin beter wordt bekeken hoe productieketens en de inwoners van je nederzetting een rol spelen in New Cycle, hun post-apocalyptische overlevingsstedenbouwer die over Ć©Ć©n week naar Early Access komt.
Als leider van een groep overlevenden die uit een wereldwijde catastrofe tevoorschijn komen, veroorzaakt door verwoestende zonnevlammen, rust de verantwoordelijkheid op jouw schouders om de beschaving weer op te bouwen. Je initiƫle opties zijn beperkt, net als de beschikbare grondstoffen. De meest cruciale hulpbron blijft echter van begin tot eind constant: de inwoners van je nederzetting.
Aan het begin van het spel begin je een nieuw tijdperk voor de mensheid, een nieuwe cyclus. Je hebt een rudimentair leefgebied, een paar burgers die je helpen, en een land dat rijk is aan hulpbronnen die je kunt oogsten en verwerken. Je primaire doel is om je nederzetting vooruit te helpen en een basis te leggen om te overleven, terwijl je geleidelijk je capaciteiten vergroot door herontdekte kennis en onderzoek. Met elk nieuw niveau van technologische vooruitgang breiden uw mogelijkheden zich uit. Naarmate u verder komt, krijgt u echter te maken met de eisen en risico’s die inherent zijn aan de uitdagende taak van de wederopbouw.
Nieuwe cycli brengen nieuwe uitdagingen met zich mee
Ondanks een nauwgezette planning zijn tekorten aan grondstoffen onvermijdelijk als je in de omgeving van je stad oogst. Om knelpunten te vermijden die uw complexe productiecycli schaden, moet u zich snel aan dergelijke veranderingen aanpassen door de introductie van nieuwe technologieƫn en door expedities naar onontdekte gebieden. Een continu inkomen uit basisbronnen zal uw gestaag groeiende bevolking gevoed en gelukkig houden. Maar hoe zorgvuldig u uw productieketens ook plant, willekeurige gebeurtenissen en rampen kunnen plotseling toeslaan, waaronder slopende zandstormen die de stroomvoorziening verstoren, ongebreidelde griepuitbraken die uw personeelsbestand decimeren, of een oud oorlogsschip dat met zijn mysterieuze bemanning in uw baai opduikt en uw stad bedreigt. .
Ongelukkige werknemers betekent slechte prestaties
Om uw stad te laten slagen, moet u het welzijn en de gezondheid van uw personeel in de productieplanning onderkennen. Overwerkte bewoners leiden tot ontevredenheid, over het algemeen een grotere vatbaarheid voor ziekten en meer fouten tijdens het werk, wat tot brand kan leiden. Een ontevreden bevolking met een laag moreel presteert suboptimaal, wat op termijn tot knelpunten in het aanbod en de productie leidt. Als de arbeidsomstandigheden te lang onaanvaardbaar blijven, krijgt u uiteindelijk ook te maken met inwoners die uw stad verlaten. Het is dus het beste om altijd het moreel van uw werknemers te controleren.
New Cycle is een door dieselpunk geĆÆnspireerde stedenbouwer met de nadruk op overleven. Jij bent de leider van een kleine groep kolonisten die hun toevlucht zoeken nadat een catastrofale zonnevlam de aarde verwoestte. Je begint met slechts een basisnederzetting, een paar hongerige arbeiders en veel onvervulde behoeften. Naarmate je bevolking groeit, zullen er in de loop van de tijd nieuwe uitdagingen voor je kolonie ontstaan: schommelingen in het moreel, uitbraken van ziekten, machtsverliezen en eisen aan hulpbronnen zullen allemaal je capaciteiten als leider op de proef stellen. Niets is ooit zeker, maar elke nieuwe dag is een nieuwe kans om weer op te bouwen wat verloren is gegaan en de heerschappij van de mensheid over de aarde terug te geven.