Home GamingCreative Director van Beyond Good and Evil 2 verteld dat de game niet beïnvloed word door herstructurering

Creative Director van Beyond Good and Evil 2 verteld dat de game niet beïnvloed word door herstructurering

by Pim, Sel

Ondanks dat Beyond Good and Evil 2 alle verwachtingen heeft getrotseerd en de recente organisatorische herstructurering bij Ubisoft heeft overleefd, is het lange tijd opvallend stil gebleven rond de ontwikkeling van de game. Creative director Fawzi Mesmar heeft echter via LinkedIn fans gerustgesteld dat het werk aan de game niet wordt beïnvloed door de bredere veranderingen binnen het bedrijf. In zijn bericht sprak Mesmar ook zijn verdriet uit over de annulering van meerdere andere projecten.

“Dank aan iedereen die de afgelopen dagen contact met mij heeft opgenomen naar aanleiding van het recente nieuws bij Ubisoft,” schreef hij. “Ikzelf, mijn team en ons project Beyond Good and Evil 2 zijn niet geraakt door de recente veranderingen.”

“Het spreekt voor zich dat ik verdrietig ben over de annuleringen die collega’s in andere delen van Ubisoft en de industrie hebben getroffen. Ik roep iedereen op — mezelf inbegrepen — om elkaar waar en wanneer mogelijk te steunen in deze tijden.”

Mesmar sloot zijn boodschap af met de mededeling dat het team “toegewijd en gefocust blijft op het leveren van een opmerkelijke game waar spelers van kunnen genieten.”

Dat Beyond Good and Evil 2 de recente golf aan annuleringen bij Ubisoft heeft overleefd, werd eerder duidelijk via geruchten. Bronnen meldden daarbij dat het bedrijf inmiddels meer dan 500 miljoen dollar in de ontwikkeling van de game heeft geïnvesteerd. De huidige versie van het project is sinds 2017 in ontwikkeling — en dan hebben we het nog niet eens over de oorspronkelijke aankondiging in 2008.

Kort na het opduiken van deze geruchten bracht Ubisoft zelf een verklaring uit, waarin het bevestigde dat Beyond Good and Evil 2 een van de speerpunten blijft binnen zijn strategie voor “Open World Adventures”.
“Beyond Good and Evil zal deel uitmaken van Creative House 4, dat zich richt op meeslepende fantasywerelden en verhaalgedreven universums. Beyond Good and Evil 2 blijft voor ons een prioriteit binnen onze strategie die is gericht op Open World Adventures,” aldus het bedrijf.

Ubisoft kondigde vorige week zijn grote veranderingen aan en bevestigde daarbij dat het vijf projecten heeft geannuleerd, waaronder Prince of Persia: The Sands of Time Remake, als onderdeel van een bredere herstructurering. Dit werd door het bedrijf omschreven als een “grote organisatorische, operationele en portfolio-reset om het creatieve leiderschap te herwinnen en duurzame groei te herstellen.”

Een belangrijk onderdeel van deze nieuwe aanpak is de herstructurering rond vijf zogeheten ‘Creative Houses’, die elk verantwoordelijk zijn voor specifieke franchises, genres en zelfs marktsegmenten. Creative House 2 zal zich bijvoorbeeld richten op competitieve en coöperatieve shooters, met franchises als Ghost Recon, Splinter Cell en The Division. Creative House 5 daarentegen richt zich op casual en gezinsvriendelijke games, waaronder Just Dance, Ketchapp en Uno.

Related Posts

Leave a Comment