Home Featured Assassin’s Creed Mirage Video praat je bij over de terugkeer naar het klassieke gevoel

Assassin’s Creed Mirage Video praat je bij over de terugkeer naar het klassieke gevoel

by Mark van Truijen

Sinds de eerste onthulling vorig jaar heeft Ubisoft keer op keer benadrukt dat Assassin’s Creed Mirage terugkeert naar de roots van de serie, waarbij het grootschalige open-wereld actie-RPG-formaat van recente games wordt losgelaten voor een kortere en compactere ervaring die zich richt op stealth en parkour. Het bedrijf heeft nu de eerste in een reeks van drie achter-de-schermen ontwikkelingsvideo’s uitgebracht, waarin ze praten over dat specifieke aspect en de belangrijkste elementen in Assassin’s Creed Mirage die aantrekkelijk zullen zijn voor degenen die op zoek zijn naar een meer klassieke Assassin’s Creed-ervaring.

Het eerste aspect is parkour, dat uiteraard sterk is verminderd in games als Origins, Odyssey en Valhalla. Maar met Mirage dat terugkeert naar een stedelijke omgeving met de setting van het negende-eeuwse Bagdad, zal het spel een parkour-loop introduceren die zich richt op vloeiendheid en momentum.

Volgens de ontwikkelaars hanteert het spel een aanpak die vergelijkbaar is met de Ezio-games en bevat het ontwerp dat “gecentreerd is rond verticaliteit”. Ondertussen, wanneer je niet over daken klautert, zullen de straten smal en dicht bezaaid zijn met obstakels, terwijl het spel ook een herwerkt animatiesysteem zal bevatten om de nadruk op parkour verder te benadrukken.

Een aantal parkour-vaardigheden uit eerdere games zullen ook terugkeren, zoals het slingeren om een hoek, gebruik maken van liften om snel op daken te komen, en over objecten springen. Protagonist Basim, die wordt beschreven als sneller en leniger dan Eivor uit Valhalla, krijgt ook toegang tot nieuwe vaardigheden, zoals het gebruik van een polsstok om grotere openingen tussen daken over te steken.

Er wordt ook veel aandacht besteed aan stealth, met een aantal elementen en mechanica die terugkeren uit eerdere delen, zoals sociale stealth. Basim kan zich mengen met menigtes of zelfs facties omkopen met “specifieke” tokens om AI-groepen onder controle te houden en onopgemerkt door bewaakte gebieden te bewegen, terwijl klassieke bewegingen zoals bankmoorden en moorden in tuinen op daken ook terugkeren.

Vijandelijke AI is ook herwerkt, en vijanden zullen nu verbeterde detectie- en verdwijnloops hebben. Spelers zullen ook te maken krijgen met verschillende soorten vijanden, zoals de scherpschutter, die je adelaar kan neerschieten en voorkomen dat je hem gebruikt; de speervechter, die door hooibergen kan steken; of de hoornblazer, die om versterking kan roepen.

Ondertussen zal Mirage ook terugkomen van de toenemende focus op gevechten, waarbij de ontwikkelaars zeggen dat gevechten meestal een laatste redmiddel zullen zijn voor Basim, waarbij zijn primaire benadering is om te jagen, te plannen en toe te slaan vanuit de schaduwen. Spelers zullen meer manieren hebben om vijanden te vermoorden en er zullen nieuwe animaties zijn voor zowel gevechts- als sluipmoorden. Ook de “black box” missies, waarbij spelers kunnen kiezen tussen verschillende benaderingen van specifieke doelen, keren terug.

Dat gaat hand in hand met een grotere nadruk op moorden, zoals je zou verwachten. Het opsporen en vermoorden van leden van de Orde van de Ouden om de stad Bagdad te bevrijden van hun invloed zal het belangrijkste doel zijn van Basim en de Hidden Ones, wat betekent dat er genoeg doelwitten zijn om op te sporen en te vermoorden.

Dat zal trouwens een behoorlijk uitgebreid proces zijn, en Basim zal de identiteit van zijn doelwitten moeten onderzoeken, hun bewegingen moeten volgen, meer over hen te weten moeten komen, informatie moeten delen met zijn bondgenoten en vervolgens de daadwerkelijke moord moeten uitvoeren op het juiste moment. Bureaus uit eerdere games zullen ook terugkeren en dienen als hublocaties waar spelers zijmissies kunnen aannemen met verschillende doelen, zoals reddingsmissies en moordaanslagen. Het spel zal ook een nieuw onderzoeksbord bevatten, dat het questdagboek zal vervangen.

Interessant genoeg onthult de video ook dat Assassin’s Creed Mirage een “nostalgisch” visueel filter zal hebben dat een gedesatureerde blauw-grijze uitstraling aan het spel geeft, waardoor de visuele stijl veel meer in lijn komt met de originele Assassin’s Creed. Lees hier meer over.

Bekijk de volledige video hieronder voor meer details en nieuwe gameplaybeelden. Er zullen ook nog twee achter-de-schermen video’s verschijnen in de komende dagen, terwijl er ook meer updates over het spel worden verwacht tijdens Ubisoft Forward op 12 juni.

Assassin’s Creed Mirage wordt uitgebracht op 12 oktober voor PS5, Xbox Series X/S, PS4, Xbox One en PC.

Related Posts

0 0 stemmen
Artikelbeoordeling
Abonneer
Laat het weten als er
0 Reacties
Oudste
Nieuwste Meest gestemd
Inline feedbacks
Bekijk alle reacties
0
Zou graag je gedachten willen weten, laat een reactie achter.x