Real-time hardware-based ray tracing was eerst een PC-exclusive dingetje, maar met de introductie van de nieuwe generatie consoles, is de techniek nu overgesprongen naar de nieuwe gen.
Gespot door Twitter gebruiker @Onion00048, Sony heeft onlangs patent aangevraagd, deze is gedaan door PS5’s lead architect Mark Cerny, hij noemt daarbij een “system and method for accelerated ray tracing”, met “asynchronous operation and ray transformation”.
Ray tracing wordt momenteel al gebruikt in diverse PS5 games, maar het gaat voornamelijk ten koste van de frame rate, dit patent zou hier dus een slag in moeten slaan.
En zoals het eigenlijk altijd gebruikelijk is met patenten, betekent dit niet dat het eraan komt, enkel dat men plannen heeft en deze veilig stelt.
Het geeft je natuurlijk wel een idee waar Sony mee bezig is en wat we in de toekomst misschien wel kunnen verwachten.