Moeilijkheid, de toegankelijkheid in een game is vaak aanpasbaar, FromSoftware haalt deze angel uit de game en maakt Demon Souls vrij uitdagend. Hiermee wordt het instapniveau misschien iets hoger gelegd.
Tot nu toe hebben Souls titels geen mogelijkheid om de moeilijkheid in te stellen, de komende Demon Souls volgt dit principe. In een interview met Game Informer gaat creative director Gavin Moore er op in
“There are no difficulty options in Demon’s Souls, and there shouldn’t be,” zegt Moore. “I think the original challenge is fair. It’s all about learning enemy patterns and learning your environment, and then knowing when to move forward in combat with that risk/reward system. When to attack, when to back off.”
“A lot of people tell me, ‘Oh, Demon’s Souls is such a hard game,’” gaat hij verder. “I actually don’t believe it is as hard as people imagine it was. I think the difficulty levels of subsequent games in the genre have got harder.”