Home GamingPCThick as Thieves-regisseur legt uit waarom Early Access geen optie was

Thick as Thieves-regisseur legt uit waarom Early Access geen optie was

by Mark van Truijen

Thick as Thieves, de co-op stealthgame van OtherSide Entertainment, is beperkt van omvang en dat is een veelgehoorde kritiek. Regisseur Jeff Hickman legt uit waarom een Early Access-lancering op Steam toch niet de juiste keuze was.

Steam-regels als belemmering

Hickman vertelde aan FRVR dat Steam duidelijke richtlijnen heeft over wat Early Access inhoudt en wat een studio daarbinnen wel en niet mag doen. “Ze hebben regels over ‘dit is wat Early Access betekent, dit is wat je moet doen binnen Early Access’. En die zijn eerlijk gezegd een beetje beperkend voor wat wij willen doen.”

Het ontwikkelteam wil niet vastzitten aan een contentplan dat nog niet definitief is. Door buiten het Early Access-model te werken, kan OtherSide Entertainment vrijelijk reageren op spelerfeedback en de koers aanpassen.

Volledig flexibel blijven

De kern van de strategie is wendbaarheid. Spelen gebruikers liever solo of co-op? Dan verschuift de focus daarheen. Schreeuwen spelers om PvP? Dan komt PvP op de agenda. Hickman: “We willen kunnen draaien waar nodig.”

Dat betekent ook dat een overstap naar Early Access in de toekomst nog steeds mogelijk is. Of juist helemaal niet: als het team genoeg inzichten heeft opgedaan, kan de studio ook rechtstreeks naar een wereldwijde volledige release gaan zonder ooit Early Access te gebruiken.

In zijn huidige staat is Thick as Thieves bedoeld als een fundering die verder wordt uitgebouwd. Eerder werd al openbaar dat de game tijdens de ontwikkeling zelfs een open wereld had voor er uiteindelijk voor twee levels werd gekozen.

Thick as Thieves is nu beschikbaar op pc.

Related Posts

Leave a Comment