Home GamingPCXbox-medeoprichter Seamus Blackley: “Phil Spencer is zichzelf voorbijgelopen”

Xbox-medeoprichter Seamus Blackley: “Phil Spencer is zichzelf voorbijgelopen”

by Mark van Truijen

Seamus Blackley, medeoprichter en ontwerper van de originele Xbox, heeft zich uitgesproken over het recente leiderschapswissel bij Microsoft Gaming.

In een interview met GamesBeat blikte Blackley terug op het vertrek van Phil Spencer en de situatie rond voormalig Xbox-president Sarah Bond.


“Ik voel het meest mee met Sarah Bond”

Blackley liet weten vooral mee te leven met Bond.

“De persoon met wie ik het meest te doen heb, is Sarah Bond. Ze is meer dan capabel als leider. Een echte gamer, supercool. Dit is een rotdag voor haar.”

Volgens Blackley beschikte Bond over de juiste kwaliteiten om Xbox te leiden, maar kwam ze terecht in een lastige positie binnen de bredere bedrijfsstructuur.


Phil Spencer en “het beest managen”

Over Spencer, die onlangs terugtrad als CEO van Microsoft Gaming, was Blackley opvallend open.

Hij beschreef hoe Spencer jarenlang probeerde “het beest te managen” — doelend op Microsofts hogere managementlagen — om ruimte te creëren voor wat volgens hem goed was voor games.

“De game die Phil al lange tijd speelde, het managen van het beest zodat hij kon blijven proberen het juiste te doen voor games, heeft hem uiteindelijk gewoon uitgeput. Het is ontzettend zwaar.”

Blackley benadrukte dat de aanstelling van Asha Sharma als nieuwe leider geen interne opstand is, maar eerder een verschuiving waarbij iemand zonder directe gamingachtergrond de leiding krijgt.

Volgens hem leeft er binnen teams vaak de hoop dat nieuw management zich niet te veel bemoeit met de creatieve kern.


De balans tussen idealisme en corporate realiteit

Blackley ging ook in op de beginjaren van Xbox, waar hij samenwerkte met onder anderen Ed Fries, J Allard, Robbie Bach, Bill Gates en Steve Ballmer.

Hij benadrukte het belang van balans:

  • Ingenieurs en artiesten die een “pure” visie hebben
  • Executives die zorgen voor financiering en draagvlak

“Je hebt een idee nodig dat op een bepaalde manier puur blijft. Maar je moet ook genoeg van die puurheid opgeven om het geld en de steun te krijgen om het mogelijk te maken — zonder te veel weg te geven.”

Volgens Blackley was die spanning cruciaal voor het succes van de originele Xbox. Zonder “volwassen toezicht” was het project mogelijk mislukt, maar te veel inmenging had het ook kunnen verstikken.


Toekomst van Xbox?

Blackley heeft zich eerder ook kritisch uitgelaten over de toekomst van Microsoft Gaming onder de nieuwe leiding. Hij suggereerde dat het risico bestaat dat de divisie op termijn langzaam wordt afgebouwd, afhankelijk van de strategische koers.

Voor nu blijft het afwachten hoe de nieuwe structuur zich ontwikkelt en wat dit betekent voor Xbox als merk.

Met veteranen uit de beginperiode die zich uitspreken en recente leiderschapswisselingen, lijkt Microsoft Gaming zich op een belangrijk kruispunt te bevinden.

Related Posts

Leave a Comment