Soms heb je van die games die je start “voor een uurtje” en waar je vervolgens drie uur later nog steeds in zit. Rogue Point is zo’n titel. Nu moest ik er wel eerst even inkomen, want de opstart ging niet soepel, maar eenmaal daar.
De game is ontwikkeld door Crowbar Collective (bekend van Black Mesa), en deze mixt deze shooter met tactische co-op firefights en roguelike-progressie. Het resultaat? Een verrassend verslavende hybride — al is het er wel eentje met duidelijke Early Access-randjes.

De basis van Rogue Point is heerlijk simpel:
- Kies een missie
- Plan je aanpak
- Drop in een van de maps (Airport, Mall, Office, Oil Rig)
- Overleef, cash in, upgrade, repeat
Missies zijn kort maar intens. Objectives variëren van intel veiligstellen tot zones controleren en uiteindelijk het uitschakelen van een beruchte 5-Star Merc.
Je verdient geld, koopt attachments of waagt een gok via de Dead Drop voor zeldzame loot. Dat risk/reward-systeem geeft de game net dat roguelite-randje dat elke run spannend houdt.
Gunplay voelt direct en responsief:
- Recoil vraagt om controle
- Lean mechanics belonen positionering
- Reload types verschillen per wapen

Solo spelen kan, maar eerlijk? Dit is een game die schreeuwt om co-op. Samen chokepoints dekken, meds uitwisselen en gecoördineerd breachen voelt simpelweg beter. AI-teamgenoten doen hun best, maar echte spelers maken het verschil.
Wat Rogue Point onderscheidt, is het Parametric Design System. Maps worden bij elke run subtiel aangepast:
- Prop placement verschuift
- Routes veranderen
- Objectives spawnen anders
Zelfs een map die je al drie keer speelde, voelt nooit helemaal hetzelfde.

Tegenstanders zijn onderverdeeld in herkenbare types:
- Soldier
- Berserker (agressieve rushers)
- Sniper
- Heavy
- 5-Star Merc (eindbaas-materiaal)
Hun gedrag is vaak slim genoeg om je te dwingen te bewegen. Flanken, dodgen, druk zetten — het zorgt voor dynamische ontmoetingen en intense gevechten.
Deze hele combinatie van gevechten, loot, geld pakken en progressie maakt het toch echt wel aanstekelijk.
Visueel doet Rogue Point meer dan je verwacht van zijn downloadgrootte.

- Gedetailleerde maps
- Mooie lichtinval
- Reflecterende wapens
- Overtuigende muzzle flashes
Audio is eveneens solide. Wapens klinken krachtig, reloads hebben gewicht. Alleen hoor je soms herhalende voice lines of lichte audio glitches.
De grootste boosdoener? Performance.
Er zijn meldingen van:
- Stutters
- Input delay
- Framerate dips
Met DLSS of andere upscaling-opties is veel op te lossen, maar optimalisatie is duidelijk nog work in progress.
Daarnaast draait de game op P2P-hosting. Dat voorkomt serverproblemen, maar je ervaring hangt af van de verbinding van de host.
Eindoordeel
Rogue Point is een chaotische liefdesbrief aan tactische co-op shooters. Het combineert de teamplay-vibes van Payday, de planning van Rainbow Six en de replaywaarde van een roguelite. Al met al doet het het goed, maar het kan nog winnen op sommige fronten.

