De studio achter GTFO en het aankomende Den of Wolves heeft te maken gekregen met een ingrijpende reorganisatie. Volgens een woordvoerder, geciteerd door Game Developer, zijn een “groot aantal” medewerkers getroffen door ontslagen.
De studio benadrukt dat deze herstructurering noodzakelijk is om Den of Wolves de beste kans van slagen te geven.
“We can confirm that we’re taking a hard look at how we work and how the studio is set up, so Den of Wolves can become the game it deserves to be.”
Volgens dezelfde verklaring gaat het om een significante reorganisatie, waarbij meerdere functies zijn geraakt — waaronder zelfs enkele medeoprichters van de studio.
Focus blijft op Den of Wolves
Ondanks de zware ingreep stelt 10 Chambers dat de visie voor Den of Wolves onveranderd blijft.
Ulf Andersson en Simon Viklund zouden volledig betrokken blijven bij het project en het leiden van de studio.
De woordvoerder gaf verder aan dat men uit respect voor betrokken medewerkers niet ingaat op individuele situaties, maar dat er in de toekomst via officiële kanalen meer informatie gedeeld zal worden.
Ontslagen via LinkedIn aan het licht gekomen
Het nieuws kwam aanvankelijk naar buiten via voormalige medewerkers die hun vertrek op LinkedIn deelden. Lead programmer Krister Cederlund sprak over een “recent restructure” en benadrukte dat veel “incredibly talented, experienced and genuinely great people” nu op zoek zijn naar nieuwe kansen.
Kort daarna maakte medeoprichter Hjalmar Vikstrom bekend dat hij de studio verlaat. Hoewel hij geen directe link legde met de reorganisatie, schreef hij wel:
“Making games is hard. And these past years have taken their toll.”
Hij blikte terug op GTFO en gaf aan trots te zijn op wat het team wist te bereiken door “boven hun gewichtsklasse te boksen”.
Een studio met momentum
10 Chambers kende succes met GTFO, een hardcore co-op shooter die een trouwe community wist op te bouwen. In december 2023 werd Den of Wolves onthuld — een vierplayer co-op heist shooter met een duistere sci-fi setting.
Latere trailers, waaronder die van december 2024 en juni 2025, lieten meer gameplay zien:
- Donkere, industriële omgevingen
- Stealth-georiënteerde heists
- High-tech gadgets
- Chaotische vuurgevechten wanneer plannen misgaan
De combinatie van stealth en explosieve actie moest Den of Wolves positioneren als een evolutie van de co-op formule die 10 Chambers eerder succesvol toepaste.
Een harde realiteit in de industrie
De reorganisatie bij 10 Chambers past in een bredere trend van herstructureringen binnen de game-industrie. Studios zoeken naar efficiëntere structuren en scherpere focus, zeker bij ambitieuze projecten die veel middelen vergen.
Voor Den of Wolves betekent dit waarschijnlijk een strakkere productieaanpak — maar tegen een hoge prijs voor het team.
De komende maanden zullen moeten uitwijzen of deze ingreep daadwerkelijk de stabiliteit brengt die nodig is om Den of Wolves tot het niveau te tillen dat de studio voor ogen heeft.

