Dat een James Bond-verhaal uiteindelijk uitmondt in explosies, vuurgevechten en spectaculaire setpieces, mag geen verrassing heten. Toch is het interessant om te zien hoe ontwikkelaar IO Interactive die actie gaat combineren met zijn eigen DNA, bekend van de Hitman-reeks.
In een interview met Game Informer heeft gameplay director Andreas Krogh meer details gegeven over de richting van 007: First Light — en één ding is duidelijk: dit wordt geen Hitman met een Bond-skin.
Forward momentum als kern
Waar Hitman draaide om geduld, observatie en het ontleden van levels als een puzzel, kiest 007: First Light voor wat Krogh omschrijft als “forward momentum gameplay”.
Dat betekent:
- Snellere besluitvorming
- Minder afwachten
- Meer directe opties
- Altijd in beweging blijven
In Hitman kon je minutenlang een situatie bestuderen, routines analyseren en experimenteren. In Bond ligt het tempo hoger. Je kúnt nog steeds observeren, maar de game moedigt je aan om sneller te handelen.
“We want to reduce that decision-making time to always keep moving forward,” aldus Krogh.
Bond is geen huurmoordenaar die een target stilletjes elimineert en verdwijnt. Hij is een agent die vaak midden in een escalerende situatie zit — met een tikkende klok.
Stealth blijft aanwezig
Toch betekent de focus op actie niet dat stealth volledig overboord gaat.
De sociale stealth-elementen waar Agent 47 om bekendstaat keren terug, maar in aangepaste vorm. Infiltratie, vermommingen en slimme positionering blijven belangrijk, alleen wordt alles dynamischer en minder sandbox-gericht.
In plaats van:
- Een open level waarin je volledig vrij experimenteert
Krijgen we:
- Meer narratief gedreven scenario’s
- Gerichte missies
- Snellere escalaties
Meer verhaal, minder sandbox
Cinematics- en narrativedirector Martin Emborg bevestigt dat het verhaal een veel grotere rol speelt dan in de meeste Hitman-games.
Hij vergelijkt de aanpak zelfs met Hitman: Absolution — een titel die destijds meer focus legde op cutscenes en verhaalmomenten.
Volgens Emborg past een pure “World of Assassination”-sandbox simpelweg niet bij Bond. De franchise draait vaak om:
- Dreigende scenario’s
- Wereldwijde stakes
- Een gevoel van urgentie
Dat vraagt om een strakkere narratieve structuur.
“The Bond experience is much more focused on narrative, and very often on a ticking clock.”
Dat betekent waarschijnlijk minder vrijheid om eindeloos te experimenteren, maar meer filmische momenten die de intensiteit verhogen.
Wat betekent dit voor spelers?
De combinatie van:
- Actiegerichte gameplay
- Sociale stealth
- Narratieve focus
- Sneller tempo
Kan 007: First Light positioneren als een hybride tussen:
- Een klassieke Bond-film
- Een actie-avonturengame
- En IO Interactive’s stealth-erfenis
De grote vraag is natuurlijk of de balans klopt. Te veel actie en het verliest IO’s unieke identiteit. Te veel stealth en het voelt niet als Bond.
Release
007: First Light verschijnt op 27 mei voor:
- PC
- PlayStation 5
- Xbox Series X/S
- Nintendo Switch 2
Als IO Interactive erin slaagt om zijn stealth-expertise te combineren met Bond-waardige spektakelactie, kan dit zomaar één van de meest interessante actie-avonturengames van 2026 worden.

