Home GamingDLSS 4.5 Super Resolution nu beschikbaar, plus updates voor NVIDIA-app en ontwikkelaars

DLSS 4.5 Super Resolution nu beschikbaar, plus updates voor NVIDIA-app en ontwikkelaars

by Jos Vis

Vandaag rollen ze bij NVIDIA de DLSS 4.5 Super Resolution uit voor alle gebruikers van de NVIDIA-app. Afgelopen week aangekondigd op CES, DLSS 4.5 Super Resolution introduceert een tweede generatie transformer-model voor DLSS Super Resolution, dat beeldkwaliteit van topniveau levert voor alle GeForce RTX GPU’s in meer dan 400 games en apps. Open eenvoudig de NVIDIA-app om de automatische update te installeren, of download de update hier handmatig. Dit tweede generatie model is het meest geavanceerde model tot nu toe, met vijf keer de rekencapaciteit van het oorspronkelijke transformer-model, en getraind op een aanzienlijk uitgebreide, hoogwaardige dataset. Sinds de bèta-release van vorige week hebben gamers en media DLSS 4.5 Super Resolution uitgebreid getest en geprezen voor verbeterde scherpte en temporele stabiliteit, vooral bij gebruik van de DLSS Performance- en Ultra Performance-modi.
 
Op CES kondigden ze ook aan dat NVIDIA DLSS 4 met Multi Frame Generation nu beschikbaar is in meer dan 250 games en apps, en binnenkort in nog veel meer. Dit omvat de aankomende RTX-games die ze op CES hebben uitgelicht: 007 First LightPhantom Blade ZeroPRAGMATAResident Evil RequiemActive MatterScreamer en DEFECT.

Daarnaast zijn er deze week twee nieuwe DLSS-games om te ontdekken: StarRupture en LET IT DIE: INFERNO. Zij voegen zich bij de groeiende lijst van games en apps die RTX-technologieën ondersteunen. Hier is een overzicht:

  • LET IT DIE: INFERNO: SUPERTRICK GAMES en GungHo Online Entertainment’s LET IT DIE: INFERNO is een rogue-lite survival action game die de LET IT DIE-serie naar een meedogenloze nieuwe era en onverwachte diepten brengt. Een update die later vandaag wordt uitgebracht, voegt DLSS Super Resolution toe aan LET IT DIE: INFERNO, waardoor de prestaties voor GeForce RTX-gamers worden verbeterd. Bovendien kan de NVIDIA-app de game verder upgraden naar DLSS 4.5 Super Resolution met behulp van de DLSS-overrides.
  • StarRupture: Creepy Jar’s StarRupture is een Early Access first-person open world base-building game. De game ging vorige week in Early Access en ondersteunt vanaf dag één DLSS Super Resolution en DLSS Frame Generation. Via de NVIDIA-app kun je de beeldkwaliteit verder verbeteren met het nieuwe DLSS 4.5 Super Resolution 2e generatie transformer-AI-model, de fidelity maximaliseren met DLAA, en DLSS 4 met Multi Frame Generation activeren op GeForce RTX 50-serie GPU’s, waardoor de framesnelheid wordt verhoogd.

Daarnaast brengen ze vandaag een nieuwe update van de NVIDIA-app uit. Naast DLSS 4.5 Super Resolution bevat de NVIDIA-app 11.0.6 update ook een aantal nieuwe functies:

  • In System > Displays, zijn alle resterende NVIDIA Surround-instellingen overgebracht vanuit het NVIDIA Configuratiescherm, met extra opties voor bezel-correctie en sneltoetsen.
  • Laptopgebruikers met Advanced Optimus kunnen nu de volledige namen van toepassingen zien die de activering van de functie blokkeren, in plaats van alleen de .exe-bestandsnamen, wat helpt bij het identificeren van problematische programma’s.
  • In System > Advanced schakelt de optie “Debug Mode” direct alle overklok- en spanningsaanpassingen uit die via welke applicatie dan ook zijn toegepast, zodat jij en het supportteam kunnen bepalen of deze de oorzaak zijn van systeeminstabiliteit, totdat het systeem opnieuw wordt opgestart.
  • Er is een geavanceerde “Developer” optie voor het gebruik van profiling- en debuggingtools; gamers en reguliere gebruikers kunnen deze gerust ongemoeid laten.

Tot slot zijn er ook verschillende nieuwe updates voor ontwikkelaars die tegelijk met DLSS 4.5 Super Resolution worden uitgebracht:

  • DLSS: Ontwikkelaars kunnen vanaf vandaag toegang krijgen tot DLSS 4.5 Super Resolution via de DLSS Super Resolution Streamline Plugin. Dynamic Multi Frame Generation en Multi Frame Gen tot 6x-modus zijn dit voorjaar beschikbaar via de DLSS Multi Frame Generation Streamline Plugin
  • Neural Shaders: De RTX Neural Shaders SDK werd vorig jaar geïntroduceerd met de GeForce RTX 50-serie GPU’s. Nu brengen we de RTX Neural Texture Compression SDK uit, een toepassing van neural shaders. Deze gebruikt AI om textures aanzienlijk sterker te comprimeren dan traditionele methoden, terwijl de beeldkwaliteit vergelijkbaar blijft. In de nieuwe versie 0.9 heeft dit geleid tot grote prestatieverbeteringen: Block Compression 7 (BC7) encoding is 6x sneller en de inferentiesnelheid is 20% tot 40% hoger vergeleken met versie 0.8. Dit stelt ontwikkelaars in staat om de FPS-impact te minimaliseren, terwijl tot 7x systeemgeheugen wordt bespaard. Ontwikkelaars kunnen vandaag aan de slag met de nieuwste RTX Neural Texture Compression SDK.
  • ACE: NVIDIA ACE breidt de ondersteuning voor kleine taalmodellen uit: NVIDIA Nemotron Nano 9B V2-model is nu beschikbaar via NVIDIA ACE als een In-game Inferencing (IGI) SDK-plugin. Het vereenvoudigt de integratie binnen je game-pipeline en optimaliseert gelijktijdige AI-inferentie en graphics-verwerking voor versnelde gameprestaties. Tegelijkertijd is de ondersteuning voor Qwen3-8B uitgebreid met 4B- en 0.6B-modellen. Dit biedt ontwikkelaars meer keuze bij het balanceren van snelheid, kwaliteit en geheugenverbruik bij het integreren van deze modellen tijdens runtime.
  • Nsight Graphics 2025.5: NVIDIA Nsight Graphics heeft recent versie 2025.5 uitgebracht, met de nadruk op stabiliteit en volledigheid van functies voor de Graphics Capture-activiteit. Deze release introduceert dynamische bewerking van shader-code in vastgelegde frames, evenals ondersteuning voor de visualisatie van RTX Hair-primitives (LSS hair) in de Ray Tracing Inspector. De GPU Trace Profiler heeft ook diverse verbeteringen gekregen, waaronder een nieuw workflow-systeem voor het organiseren van meerdere traces die in één sessie zijn genomen.
YouTube Video

Related Posts

Leave a Comment