Onafhankelijke ontwikkelaar One More Game heeft vandaag aangekondigd dat SWAPMEAT, de third-person roguelite-shooter waarin je lichaamsdelen van verslagen vijanden kunt verwisselen om hun vaardigheden te stelen, nu beschikbaar is in Early Access voor pc en macOS via Steam. Sluit je aan bij de gelederen van Rangus Meats™ en ervaar meedogenloze coöperatieve gevechten waarin elke kill je sterker – en vreemder – maakt.
De Early Access-versie bevat twee zonnestelsels (met drie planeten per stelsel, in totaal zes unieke planeten), co-op multiplayer voor maximaal vier spelers, vier hoofdmoeilijkheidsgraden (Makkelijk, Normaal, Moeilijk en Nachtmerrie – met tien extra niveaus), en een ‘Willekeurige Zonnestelsels’-modus – een herspeelbare ervaring die spelers lang na het voltooien van de campagne blijft uitdagen. Tot 1 november is de game verkrijgbaar voor $19,99, met een korting van 20% (de normale prijs is $24,99).
Wie de game tijdens Early Access aanschaft, ontvangt de SWAPMEAT Founder’s Edition, met exclusieve items voorafgaand aan de volledige release. Deze editie bevat één gamekey, een exclusieve set van drie in-game cosmetische items (een Gouden Spatel, “Carl’s Golden Antenna Bobber” en het “Alt-Comedian Mask Head”), toegang tot de “SWAPMEAT: Rare & Questionable Cuts” muzikale companion, en de mogelijkheid om een aankomend zonnestelsel te verkennen voordat het officieel wordt uitgebracht.
Het conceptalbum “Rare & Questionable Cuts” kan ook afzonderlijk worden aangeschaft op Steam voor $9,99, en bevat een verzameling van tien absurdistische anthems geïnspireerd door de bizarre wereld van SWAPMEAT.
“We kunnen niet wachten tot nog meer spelers SWAPMEAT kunnen spelen en plezier beleven,” zei Jamie Stormbreaker, oprichter en game director bij One More Game. “Onze vleeswissel-mechaniek is precies wat deze game uniek maakt als roguelite co-op third-person shooter. Dit is pas het begin — we blijven nieuwe content uitproberen en werken nauw samen met onze wereldwijde community tijdens de Early Access-periode om te verfijnen, te balanceren en te perfectioneren op weg naar de volledige release.”


