Starbreeze blijft enkele nieuwe functies bespreken die naar Payday 3 komen, met een recente Dev Diary over kunst en animatie. Terwijl het team praat over key-framing reload-animaties en motion-capturing van sterfscènes, zijn de micro-verwoestingen misschien wel de meest interessante toevoeging.
Micro-verwoestingen omvatten potten die breken, fruitschalen die worden omgestoten, papieren die uit printers exploderen, en dergelijke. In combinatie met de dynamische omgevingen creëert dit een sfeer van chaos. Het team wil zich richten op hyperrealisme, zoals te zien is in de omgevingen en de enorme hoeveelheid details.
Tegelijkertijd willen ze ook een vleugje Hollywood toevoegen, wat verklaart waarom de sterfanimaties overdreven zijn. Starbreeze wil ook een goede basis creëren met zijn animatiesystemen, zodat het gemakkelijker is om nieuwe wapens en personages toe te voegen.
Payday 3 wordt uitgebracht op 21 september voor Xbox Series X/S, PS5 en PC. Het is altijd online, wat kritiek heeft gekregen van spelers.


