Home Gaming007 First Light zet in op “forward momentum”: zo wil IOI je écht Bond laten voelen

007 First Light zet in op “forward momentum”: zo wil IOI je écht Bond laten voelen

by Mark van Truijen

Toen IO Interactive voor het eerst gameplay liet zien van 007 First Light, was één ding meteen duidelijk: de ervaring met de Hitman-games is niet verdwenen. Observeren, plannen, tools gebruiken, guards afleiden of uitschakelen — het DNA is herkenbaar.

Maar al snel werd duidelijk dat dit geen Hitman met een Bond-skin is. Dit is sneller. Agressiever. Meer gericht op actie. Volgens gameplay director Andreas Krogh draait alles om één kernbegrip: forward momentum.


Altijd vooruit, altijd in beweging

Waar Hitman vaak draait om geduld en het minutenlang bestuderen van patronen, wil 007 First Light je constant vooruit duwen.

Krogh beschrijft Bond als iemand die “on his feet” denkt — snel schakelt, improviseert en altijd momentum behoudt. Dat zie je terug in zowel stealth als combat.

In gevechten betekent dat:

  • Je munitie is beperkt
  • Nieuwe ammo haal je van vijanden
  • Dus moet je naar voren bewegen

Je rush’t een vijand, ontwapent hem, gebruikt zijn wapen tot het leeg is, gooit het naar de volgende tegenstander om hem te staggeren en grijpt direct weer nieuw materiaal. Het systeem dwingt je om agressief te blijven.

Dit is geen shooter waarin je veilig achter cover blijft plakken. De game beloont durf en tempo.


Stealth, maar dan met vaart

Ook stealth wordt anders benaderd dan in Hitman 3.

Waar je in Hitman vaak lang observeert, moedigt First Light je aan om:

  1. Kort te analyseren
  2. Snel een optie te kiezen
  3. Die actie te gebruiken om een nieuwe situatie te creëren

Stealth wordt dynamischer, bijna reactiever. Je creëert kansen in plaats van ze eindeloos af te wachten.


De omgeving als wapen

Om dat momentum te ondersteunen, speelt destructie een grotere rol dan bij eerdere IOI-titels.

Voorbeelden die we al zagen:

  • Een vijand over een rand duwen en zijn lichaam gebruiken om je val te breken
  • Een walkway opblazen om een nieuwe route te openen
  • Guards lokken in een kamer en de deur vergrendelen door de deurknop met een laser te saboteren

Elke actie opent nieuwe opties. De omgeving is geen decor, maar een actief onderdeel van het gevecht.


Meer dan alleen stealth

Naast stealth en CQC (close quarters combat) belooft de game ook:

  • Grootschalige actiesetpieces
  • Snelle achtervolgingen
  • Driving-secties

De ambitie is duidelijk: je moet je voelen als James Bond — niet alleen als infiltrator, maar ook als actieheld.


Wat kunnen we verwachten?

Met een release op 27 mei voor Xbox Series X/S, PS5, pc en Nintendo Switch lijkt IO Interactive in te zetten op een hybride ervaring: tactisch, maar niet traag. Cinematisch, maar niet gescript tot op de millimeter.

Als het team erin slaagt om dat “forward momentum” consistent door te trekken zonder dat het chaotisch of oppervlakkig wordt, dan zou 007 First Light wel eens de meest dynamische Bond-game in jaren kunnen worden.

Voor nu voelt het alsof we nog maar het topje van de ijsberg hebben gezien.

Related Posts

Leave a Comment